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[์ฝ”๋”ฉ์›”๋“œ๋‰ด์Šค] ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ์—”์ง„, ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ(Unity) vs ์–ธ๋ฆฌ์–ผ(Unreal)

ruhz 2021. 2. 22. 17:47
 

๊ฒŒ์ž„์˜ ํ•„์ˆ˜์š”์†Œ '์—”์ง„', ์–ธ๋ฆฌ์–ผ vs ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ...๊ทธ ์ฐจ์ด์ ์€? - ์ฝ”๋”ฉ์›”๋“œ๋‰ด์Šค

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์ฐธ๊ณ 

AAA ๊ฒŒ์ž„

 

AAA ๊ฒŒ์ž„ - ๋‚˜๋ฌด์œ„ํ‚ค

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๋น„ํŠธ ๊ฒฝ์Ÿ

 

๋น„ํŠธ ๊ฒฝ์Ÿ - ๋‚˜๋ฌด์œ„ํ‚ค

์ด ์ €์ž‘๋ฌผ์€ CC BY-NC-SA 2.0 KR์— ๋”ฐ๋ผ ์ด์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. (๋‹จ, ๋ผ์ด์„ ์Šค๊ฐ€ ๋ช…์‹œ๋œ ์ผ๋ถ€ ๋ฌธ์„œ ๋ฐ ์‚ฝํ™” ์ œ์™ธ) ๊ธฐ์—ฌํ•˜์‹  ๋ฌธ์„œ์˜ ์ €์ž‘๊ถŒ์€ ๊ฐ ๊ธฐ์—ฌ์ž์—๊ฒŒ ์žˆ์œผ๋ฉฐ, ๊ฐ ๊ธฐ์—ฌ์ž๋Š” ๊ธฐ์—ฌํ•˜์‹  ๋ถ€๋ถ„์˜ ์ €์ž‘๊ถŒ

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์•„ํƒ€๋ฆฌ ์‡ผํฌ

 

์•„ํƒ€๋ฆฌ ์‡ผํฌ - ๋‚˜๋ฌด์œ„ํ‚ค

์•„ํƒ€๋ฆฌ ์‡ผํฌ๋Š” ๊ฒŒ์ž„์ด ๋ฒ”๋žŒํ•˜๋Š” ํ˜„ ์‹œ๋Œ€์— ๋‹ค์‹œ ํ•œ ๋ฒˆ ์กฐ๋ช…๋ฐ›๊ณ  ์žˆ๋‹ค. F2P, ๊ฐ€์ฑ , DLC ๋“ฑ์œผ๋กœ ๊ฒŒ์ž„์˜ ๊ฐ€์น˜๊ฐ€ ํ›ผ์†๋˜๊ณ  ์žˆ์œผ๋ฉฐ, ๋จธ์ง€์•Š์•„ ์†Œ๋น„์ž๋“ค์ด ์ด๋Ÿฐ ์ €์งˆ ๊ฒŒ์ž„์— ์งˆ๋ ค ๊ฒŒ์ž„์„ ์™ธ๋ฉดํ•˜๊ณ  ๊ฒŒ์ž„

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  • ์•„ํƒ€๋ฆฌ์—์„œ 1977๋…„์— ์•„ํƒ€๋ฆฌ 2600์„ ๋ฐœ๋งคํ–ˆ์ง€๋งŒ ์ž˜ ํŒ”๋ฆฌ์ง€ ์•Š์•˜๋‹ค.

  • ์•„ํƒ€๋ฆฌ๋Š” ์ŠคํŽ˜์ด์Šค ์ธ๋ฒ ์ด๋”๋ฅผ ๊ธฐ์ ์œผ๋กœ 1980๋…„๋ถ€ํ„ฐ ํญ๋ฐœ์ ์œผ๋กœ ์„ฑ์žฅํ–ˆ๋‹ค.

  • ์ด์œฝ๊ณ  ๋น„์Šทํ•œ ๊ฒŒ์ž„๊ธฐ์™€ ํ™ˆ ์ปดํ“จํ„ฐ๊ฐ€ ๊ณ„์† ๋ฐœ๋งค๋˜๊ณ , ์ˆ˜๋งŽ์€ ํšŒ์‚ฌ[27]์—์„œ ๋˜‘๊ฐ™์€ ๊ฒŒ์ž„์„ ๊ฐ ๊ธฐ์ข…์œผ๋กœ ๋ฐœ๋งคํ•˜์—ฌ ์‹œ์žฅ์€ ๊ธˆ๋ฐฉ ํฌํ™”์ƒํƒœ๊ฐ€ ๋˜์—ˆ๊ณ  ์†Œ๋น„์ž์˜ ๋ถˆ๋งŒ์€ ๋†’์•„์กŒ๋‹ค.

  • ์•„ํƒ€๋ฆฌ์—์„œ๋Š” ์„œ๋“œํŒŒํ‹ฐ์˜ ์กด์žฌ๋ฅผ ์šฉ๋‚ฉํ•˜์ง€ ์•Š์•˜์œผ๋‚˜, ํ†ต์ œํ•  ์ˆ˜๋„ ์—†์—ˆ๋‹ค.

  • ๊ฒŒ์ž„ ํšŒ์‚ฌ, ์†Œ๋งค์ƒ, ์ฆ๊ถŒ ์‹œ์žฅ ๋“ฑ, ์‹œ์žฅ ์ฐธ์—ฌ์ž๋“ค์˜ ๋‚™๊ด€ ์†์— ๊ฒฝ์˜์ง„๋“ค์˜ ๋ˆ„์ ๋œ ํŒ๋‹จ ์‹คํŒจ๋กœ ๊ฒŒ์ž„ ์นดํŠธ๋ฆฌ์ง€๋ฅผ ๋ฏธ์นœ ๋“ฏ์ด ์ฐ์–ด๋ƒˆ๋‹ค.

  • ๊ณต๊ธ‰ ๊ณผ์ž‰์œผ๋กœ ๊ฒŒ์ž„์ด ๋ฐ˜ํ’ˆ๋˜๊ณ , ๊ฒŒ์ž„ ์ œ์ž‘์‚ฌ๋“ค์ด ๋งํ•ด ๋ฐ˜ํ’ˆ๋งˆ์ € ์•ˆ ๋˜๋Š” ๊ฒŒ์ž„์ด ํ—๊ฐ’์œผ๋กœ ํŒ”๋ฆฌ์ž, ์†Œ๋น„์ž๋“ค์€ ๊ฒŒ์ž„์— ์ œ๊ฐ’์„ ์น˜๋ฅด์ง€ ์•Š๊ฒŒ ๋˜์—ˆ๋‹ค.

 

 

๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง(PBR)

 

๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง - ๋‚˜๋ฌด์œ„ํ‚ค

๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง(Physically Based Rendering, PBR) ๋˜๋Š” ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์…ฐ์ด๋”ฉ(Physically Based Shading, PBS)์€ ํ‘œ๋ฉด์˜ ์žฌ์งˆ์— ๋”ฐ๋ฅธ ๋น›์˜ ๋ฐ˜์‚ฌ๊ฐ€ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์œผ๋กœ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์ด๋ฃจ์–ด์ง€๋Š”์ง€๋ฅผ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•ด์„œ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์„ ํ‘œํ˜„

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๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋ Œ๋”๋ง(Physically Based Rendering, PBR) ๋˜๋Š” ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฐ˜ ์…ฐ์ด๋”ฉ(Physically Based Shading, PBS)์€ ํ‘œ๋ฉด์˜ ์žฌ์งˆ์— ๋”ฐ๋ฅธ ๋น›์˜ ๋ฐ˜์‚ฌ๊ฐ€ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์œผ๋กœ ์–ด๋–ป๊ฒŒ ์ด๋ฃจ์–ด์ง€๋Š”์ง€๋ฅผ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ํ•ด์„œ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์„ ํ‘œํ˜„ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋ฒ•์ด๋‹ค.

 

 

์ด์ง„ ๊ณต๊ฐ„ ๋ถ„ํ• ๋ฒ•(BSP)

 

์ด์ง„ ๊ณต๊ฐ„ ๋ถ„ํ• ๋ฒ• - ์œ„ํ‚ค๋ฐฑ๊ณผ, ์šฐ๋ฆฌ ๋ชจ๋‘์˜ ๋ฐฑ๊ณผ์‚ฌ์ „

์œ„ํ‚ค๋ฐฑ๊ณผ, ์šฐ๋ฆฌ ๋ชจ๋‘์˜ ๋ฐฑ๊ณผ์‚ฌ์ „. ์ด์ง„ ๊ณต๊ฐ„ ๋ถ„ํ• ๋ฒ•(์˜์–ด: Binary Space Partitioning, BSP) ์€ ์žฌ๊ท€์ ์œผ๋กœ ์œ ํด๋ฆฌ๋“œ ๊ณต๊ฐ„์„ ์ดˆํ‰๋ฉด ์ƒ์˜ ๋ณผ๋ก ์ง‘ํ•ฉ์œผ๋กœ ๋ถ„ํ• ํ•˜๋Š” ๊ธฐ๋ฒ•์ด๋‹ค. ๋ถ„ํ•  ๊ณผ์ •์œผ๋กœ BSP ํŠธ๋ฆฌ๋ผ ๋ถˆ๋ฆฌ

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LOD

 

[3D] LOD (Level of Detail)

LOD ๋ž€ Level of Detail๋กœ ๋ง ๊ทธ๋Œ€๋กœ ๋‹จ๊ณ„์— ๋”ฐ๋ผ ๋””ํ…Œ์ผ์„ ๋‹ฌ๋ฆฌ ํ•œ๋‹ค๋Š” ๋ง์ด๋‹ค. ์ง€ํ˜•์ด๋‚˜ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋ Œ๋”๋ง ํ•  ๋•Œ ํด๋ฆฌ๊ณค์˜ ์ˆ˜๋ฅผ ์กฐ์ •ํ•˜์—ฌ ํ™”์งˆ์˜ ์ €ํ•˜ ์—†์ด ๋†’์€ ํ€„๋ฆฌํ‹ฐ๋ฅผ ๋‚ด๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์‚ฌ์šฉ๋œ๋‹ค. <๋ชจ

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